
Garage48 häkaton: ideid jagus robot-assistendist kuuenda meeleni
Veel samal teemal:
Rahvusvahelisel Garage48 Hardware & Arts arendusnädalavahetusel Tartus ühendasid elektroonikud, programmeerijad, disainerid, turundajad ning kaitsejõudude eksperdid jõud, tuues ajusoppidest demolauale hulljulgeid ideid. Põnevamatest ideedest teeb ülevaate mentor Toomas Välja. Tartu Ülikooli füüsikainstituudis 2.-4. märtsil toimunud häkatoni esimesel päeval esitleti 32 ideed, millest jäi sõelale 17. Kolmanda ehk pühapäeva õhtuni vedas läbi unetute ööde välja 16 meeskonda. […]
Rahvusvahelisel Garage48 Hardware & Arts arendusnädalavahetusel Tartus ühendasid elektroonikud, programmeerijad, disainerid, turundajad ning kaitsejõudude eksperdid jõud, tuues ajusoppidest demolauale hulljulgeid ideid. Põnevamatest ideedest teeb ülevaate mentor Toomas Välja. Tartu Ülikooli füüsikainstituudis 2.-4. märtsil toimunud häkatoni esimesel päeval esitleti 32 ideed, millest jäi sõelale 17. Kolmanda ehk pühapäeva õhtuni vedas läbi unetute ööde välja 16 meeskonda. […]
Rahvusvahelisel Garage48 Hardware & Arts arendusnädalavahetusel Tartus ühendasid elektroonikud, programmeerijad, disainerid, turundajad ning kaitsejõudude eksperdid jõud, tuues ajusoppidest demolauale hulljulgeid ideid. Põnevamatest ideedest teeb ülevaate mentor Toomas Välja.
Tartu Ülikooli füüsikainstituudis 2.-4. märtsil toimunud häkatoni esimesel päeval esitleti 32 ideed, millest jäi sõelale 17. Kolmanda ehk pühapäeva õhtuni vedas läbi unetute ööde välja 16 meeskonda. Nagu kombeks, olid esindatud nii ambitsioonikad äriideed kui ka projektid, kus meeskonna põhihuvi oli pigem näpud n-ö õliseks teha ja kogemusi ammutada.
Võitjaks valitud USB meeskonna ambitsioon oli tuua programmeeritav USB-seade iga keskkooli tudengini. Arduino populaarsuse suurenedes on üpris populaarseks saanud ka vähem võimsad ning odavad USB-põhised mikrokontrollerid, üheks neist on näiteks Digispark. Häkatonil uuriti, kuidas suurendada kooliõpilaste entusiasmi mikrokontrollerite vastu ning anda aimu, mida nendega teha võib. Töötati välja mitmeid programme, mida pakkuda kas online-kursusena või kasutada arvutiõpetuse tundides. Võiduesitluse ajal Guy Fawkes’i anonüümuse maske kandnud tiim näitas, mis võib juhtuda, kui maast leitud USB-seade arvutisse panna. Demonstratsioon pöörati show´ks, mille käigus imiteeriti seadme arvutisse paneku ohu realiseerumist Physicumi valgustite süsteemi ligipääsu saamise ning terve saali pimedusse matmise näol.
Meeskond ChessMove pürgib maletoodete turule. Idee autori sõnul on maleässaks saamine tülikas protsess, kuna tõhus õppimismeetod hõlmab esmalt iga käigu paberile kirjutamist ja seejärel kogu mängu analüüsimist. ChessMove automatiseeris käikude salvestamise, asetades iga maleruudu alla keelrelee ning malenuppude alla magnetid, mille tulemusel edastati nuppe liigutades signaal malelaua sisse peidetud riistvara abil NodeJS serverisse. Demo ajal kuvati suurele ekraanile kasutajaliides, kus jäljendati virtuaalsel malelaual malenuppude liikumist ning salvestati ka kogu ajalugu hilisema analüüsi tarbeks.
Geopeituse või Pokemon Go populaarsusele toetuv Hit the Node mäng kannustab mängijaid nutitelefonid nurka heitma ja otsima loodusest või siseruumidest seadmeid, kus on vihje järgmisele peidukohale. Seadeldise idee intrigeeris ka kaitseväe esindajaid, kelle sõnul lubaks lahendus targemalt majandada inimressursiga militaarmängudes, kus tavaliselt on iga kontrollpunkti jaoks vaja ühte inimest. Moodne mäng nii vaimule kui kehale saavutas üldarvestuses teise koha.
TSI (Thermal Signature Imitation) tiimi eesmärk oli eriti ambitsioonikas – päästa lahinguväljal elusid. Tänaseks toimib väga hästi nähtavas spektris vastase silma petmiseks kaitsevärvuses vorm. Samas aga ei varja riie näiteks soojuskaamera eest. Tiim töötas välja kaks infrapunases spektris inimese soojussignatuuri imiteerivat prototüüpi. Esimese versiooni demonstratsioon tõi meeskonnale samuti teise koha. See kasutas plastikmannekeeni ning auto istmesoojenduste mähiseid, et inimkuju kütta umbes 36 kraadini luues veenva termopildi. Teine, veidi lihtsamini transporditav täispuhutav versioon valmis kahjuks liiga hilja ning seda üritusel demonstreerida ei jõutud, aga ehk näeb seda varsti juba lahinguväljal.
3D Maze lõi 3D-printeri omanikele võimaluse genereerida endale sobiva raskusastmega labürint, mille peab ise kokku panema ning valmistoodet kallutades veeretama metallkuuli kõige ülemiselt tasemelt kõige alumisele. Häkatonil loodi ka elektroonikakomponendid, mis tuvastavad palli asukoha püstteljes ning näitavad hetkel käsil oleva taseme kaarti.
Parima tehnoloogia auhinna pälvis seadeldis, mis lubas automatiseerida Leedu kuusekujulise koogi Šakotise küpsetamise. Meeskonna nimi Old Ladies tuleneb asjaolust, et neid kooke küpsetavad reeglina vanaemad, kellel on hulganisti vaba aega. Käsitsi võtab Šakotise tegemine tunde ja vajab pidevat keerutamist ja taina lisamist. Kasutades kuumapuhuri kütteelementi, elektrimootorit ja kohapeal leiutatud tainapumpa, tehti 48 tunniga prototüüp, mis 3-minutilise pitchi ajal väikese koogi (enam-vähem) valmis küpsetas.
Et säästa stereotüüpselt introvertsemate inseneride närve sotsiaalseid oskusi nõudvates olukordades, aitab PIN leida ühise vestlusteema. Meeskonna sõnul saaks seadeldist kasutada näiteks konverentside korraldajad, kes jagaksid seadmed välja, misjärel osalejad määravad oma huvid ühendudes seadme poolt tekitatud võrku. Kui ühiste huvidega PIN-ide kandjad üksteisele lähenevad, hakkavad seadmed vilkuma, keerlema ja muid trikke tegema, andes märku, et need inimesed peaks üksteise jutule võtma. Värskendav lahenduse juures oli asjaolu, et seda sai kasutada ilma igasugust rakendust alla laadimata.
Spoody annab tiimi juhi sõnul kasutajale kuuenda meele, mille abil saab tunnetada näiteks tagant lähenevaid ohtusid! Demo ajal näidati küll veidi teistsugust kasutusviisi – simuleeriti uksepiita, mille vastu pea ära löömise eest masinavärk kaitsma peaks. Kasutati erinevaid tehnoloogiaid, muuhulgas Arduinot, lasereid ning mikrofone. Üks oht keeruka raudvara demodega on, et üks või teine komponent veab alt. Sedapuhku see oht realiseerus ning demonstreerija helge pea sai ühe muhu võrra rikkamaks.
TricKcolouri missioon oli aidata käsikudumismasinatega töötamisel kasutada mitmevärvilisi lõngu. Kodukasutajatel ning ka lihtsamatel professionaalsetel masinatel see funktsionaalsus puudub. Selle asemel, et osta kallist masinat, mis iga värvi lõnga jaoks eraldi süstikut omab, aitab loodav kaadervärk olemasolevatele kudumismasinatele lisada mitmevärvilise kudumise funktsiooni. Kuna kudumismasinad on hiigelsuured ning keerukad transportida, pidi meeskond ehitama väiksema kudumismasina, et prototüüpi demonstreerida.
PUSH-E on väike robot-assistent, mis käib lauale ning aitab kas liiga laiskadel, või liikumisvaegustega inimestel asju endani transportida. Robotil on küljes ka väike kaamera, mille abil rakendusest reaalajas pilti näeb. Kõhus oli nunnu välimusega robotil Raspberry Pi, AA patareid ning paar mootorit. Lisaks väikesesse kesta komponentide paigutamisele valmistas korraliku väljakutse tarkvara tööle saamine.
Kiire elutempoga inimestele loodud Gocu asendab mitmeid tavapäraselt vanemate arsenali kuuluvaid tegevusi – laste õpetamine, muinasjuttude lugemine, videote näitamine, mängimine jms. Tegu oli muljetavaldava projektiga, mis pakkus väljakutseid nii raud- kui riistavara näol. Meeskond kasutas Google’i kõnetuvastust, mitut Raspberry Pid, ekraani, mikrofone, elektrimootoreid, võrguadaptereid ja palju muud.
Seekordse ürituse puhul oli kindlasti rõhk rohkem funimisel ja tehnoloogiaga mängimisel, mistõttu oli tõsiseltvõetavaid äriprojekte vähem. Sellegipoolest loodame, et ka tänavusel üritusel sai nii mõnelegi elujõulisele ettevõttele nurgakivi pandud.